![]() |
||||||||||
|
|
||||||||||
|
欢迎光临 |
电脑协会 |
|||||||||
|
电闪雷鸣、小雨纷飞的效果
作者:佚名 电脑协会来源:转载 点击数: 更新时间:2008-5-22
掌握了FLASH的基础知识,你就需要学习一些FLASH的技巧,今天我就来说说电闪雷鸣、小雨纷飞的效果。 第一步:来制作下雨的MC,新建一个MC (ctrl+F8),起名叫”雨点元件”,在这我们只做出一个雨点元件, 然后在适当帧处插入一关键帧(根据你想让雨点下落的速度或是高度来确定)本例在10帧插入了一个关键帧,将雨点向下移动了300左右象素.然后做”形状间补”动画。 为了达到逼真效果.雨点下落后有飞溅起的小雨点.我们在后面插入一此逐帧动画.(你也可以不用作这步)这是本例做好一个雨点下落后有飞溅效果的时间轴. 做好了这个下雨的MC,再新建一个MC,起名叫”形成下雨”,将”雨点”MC放入一个新的MC中,我们要开始写代码了;给下”雨点”MC起实例名“a_mc”,添加一层,起名叫AS层 将AS层上的第二帧,第三帧处插入关键帧.放置”雨点”的图层第三帧插入帧就可以了。 接下来,在AS层的第一帧写代码:(选中第一帧,按下F9) i = 0;
setProperty("_root.a_mc", _visible, 0);//设置不可见 第二帧写代码 if (i<50) {//设置雨点数
duplicateMovieClip("a_mc", "a_mc" add i, i);//复制 setProperty("a_mc" add i, _x, random(500));//设置X坐标 setProperty("a_mc" add i, _y, random(100));//设置Y坐标 i = i+1;//自加1 } else { i = 0;//初始化变量 } 第三帧写代码: gotoAndPlay(2);//回第二帧
以上代码基本上可当公式用,复制语句的应用是很广的。
在第二帧画上另一形状,如下图7:
在第三帧画第三种形状,如下图8:
第一帧加代码:gotoAndStop(random(3)+1);意思是让它随机出现这三种形状。 然后新建一个MC,起名”闪电雷声”,将”闪电”MC放入这个MC中,拖到第50帧,在第51帧画一个大的白色的矩形,这样可以实现闪一下的效果,第一帧加码:gotoAndPlay(random(40));这样可以实现无序的播放。新建一层,在50帧外插入关键帧,并导入一个雷电的声音后将其放到该帧上.如图9:
在闪电MC上绑定下面的代码: onClipEvent (load) {//动画载入时执行以下的语句
k = random(50); this._x = random(500);//设置X坐标 this._y = 100-k;//设置Y坐标 this._rotation = random(60)-30;//设置旋转 this._height = random(150)+100;//设置高度 } 第三步:就是回到主场景中,将”形成下雨”MC与”闪电打雷”MC拖到主场景中来. (你还可以新建一个图层放入一个背景)…如图10
效果完成~ |
||||||||||
|
|
|
|||||||||
|
广西师范学院电脑协会版权所有
|
||||||||||